Resursschemaläggning av VRAM
Varje gång massiva fysikexplosioner skedde frös skärmen i cirka 0,4 sekunder utan förvarning, vilket skapade en enorm stress under strid. Jag försökte sänka texturkvaliteten till 'High', men den visuella förlusten var för stor och jag kände mig desperat efter en bättre lösning. Jag gick in i GamePP Resource Scheduler, satte VRAM-prioriteten för spelprocessen till 'Highest' och körde en VRAM-defragmentering. Frame generation time sjönk då från 25-60ms till 16-22ms enligt RTSS, medan kärntemperaturen låg på 65-71℃ via AIDA64 och VRAM-användningen mättes till 15.1-15.9 GB i GamePP.