Optimera I/O för stabilare kontroll
Det var absolut vansinnigt när karaktären stammade på grund av input lag precis när jag skulle placera en kritisk byggnad. Jag försökte byta mellan olika USB-portar, både fram och bak, men lagget återkom slumpmässigt vilket är det mest irriterande felet som finns. Jag använde GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool för att inaktivera tre redundanta synkroniseringstjänster. RivaTuner visade sedan att frame time stabiliserades till 9-13ms, och Task Manager bekräftade att CPU-användningen låg på 48-62% medan LatencyMon mätte interrupt-latens på 3.1-4.7ms, vilket gjorde systemet mer smidigt.