Lösningar för bildhopp vid strid
Jag kände en enorm frustration över de små men märkbara bildhoppen under intensiva strider, vilket helt förstörde flytet. Först försökte jag rensa systemets temporära filer för att frigöra resurser, men FPS fortsatte fluktuera mellan 45-82 FPS enligt RTSS. Lösningen kom när jag använde GamePP Process Priority Manager för att låsa huvudprocessen till Realtime-prioritet och stängde av onödiga nätverkstjänster. Efter detta bekräftade jag via FrameView att bildgenereringsintervallet stabiliserades till 8-12ms, medan VRAM låg stadigt på 7.8-8.4 GB enligt AIDA64 och temperaturen höll 66-72℃ via HWMonitor.