Ljuskvalitet och stabilitet i ELDEN RING
Det var jobbigt att se färgöverskott i nattscenerna i ELDEN RING med Path Tracing på. Jag sänkte ray tracing först, men kvaliteten sjönk för mycket. Jag använde DDU för att rensa drivrutiner och installerade NVIDIA Studio 560.94. Sedan rensade jag 6.0GB shader-cache i GamePP Shader Compilation Queue Manager. Enligt RTSS sjönk bildtiden från 14-25ms till 10-13ms. VRAM-användningen stabiliserades vid 11.5-13.0GB enligt AIDA64, och fläkthastigheten var 1400-1600 RPM. Nu är ljuset perfekt och spelet flyter på.