Optimera NVMe-ködjupet i HELLDDIVERS
I HELLDDIVERS-strid stannade spelet när jag kallade enheter eller bytte vy. Det var ett vansinnigt flimmer. Jag försökte sätta virtuellt minne till hälften av det återstående utrymmet, men det försämrade läs-/skrivkonflikterna och ökade bildfall. Det var en kontraproduktiv strategi. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att höja ködjupet från 1024 till 2048 och aktiverade tvingad skrivcache-uppdatering. Enligt CrystalDiskMark förbättrades 4K slumpmässiga läsningar till 68-75MB/s och laddningstiden sjönk från 12s till 5s. Nu är parametrar exporterade och spelet är stabilt.