Resurshantering vid spikar
Optimeringen i det här spelet är chockartad; varje gång jag gick in i ett detaljerat rum slog CPU:n 96℃ och spelet blev ett bildspel på 15 FPS. Jag försökte stänga av all ray-tracing, vilket gav 10 FPS extra, men de termiska hacken kvarstod och försöket kändes meningslöst. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processprioriteten till Realtime och tvingade pumpen till 100% belastning över 70℃. Frametimes konvergerade till 18-22ms enligt RTSS, och CPU-temperaturen höll sig på 82-86℃ via AIDA64 med fläktar på 1800 RPM via GamePP.