Hantera resursplanering

Under en bakhåll mitt i striden frös skärmen i 0.5 sekunder, vilket är katastrofalt i tävlingsspel. Jag försökte rensa registret för att öka responsiviteten, men det löste inget och orsakade istället drivrutinsfel. Jag aktiverade GamePP Resource Scheduler, satte spelprocessen till Realtime-prioritet och stängde av tre onödiga bakgrundstjänster. Frame generation time stabiliserades på 14-17ms enligt RTSS, CPU-belastningen låg på 62-78% via HWMonitor och minnesanvändningen mättes till 7.2-8.5GB i GamePP.
Kategori:Felsökning Senast uppdaterad:2026-05-11 16:58:06