Trådhantering och prioritering
Vid intensiva kollisioner med stora fiender frös skärmen plötsligt i en halv sekund, vilket är ödesdigert i ett actionspel. Jag försökte aktivera 'Ultimate Performance' i Windows energisparplaner, men den ojämna schemaläggningen mellan P-kärnor och E-kärnor kvarstod. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att låsa fysikmotorn till Realtime-prioritet och begränsade trådaffiniteten till enbart P-kärnor. Bildgenereringstiden konvergerade därefter till 11-16ms enligt FrameView, och CPU-temperaturen stabiliserades på 68-75℃ via AIDA64 med fläktvarv på 1800-2100RPM.