Hantering av virtuellt minne

Det var extremt irriterande när 16GB RAM enligt CPU-Z maxades, vilket gav latensspikar på 115-145ns via AIDA64. Jag försökte stänga alla bakgrundsprogram, men det förbättrade bara uppstarten med 1 sekund medan lagget i spelet kvarstod. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta spelet till 'Real-time' och aktiverade högfrekvensläge för minneskontrollern. RTSS visade att frametiderna stabiliserades från 28-55ms till 16-22ms, och AIDA64 mätte 52-58℃.
Kategori:Prestandautvärdering Senast uppdaterad:2026-05-24 21:00:58