Lös VRAM-fragmentering

När jag byggde en massiv bas drabbades jag av frame time-spikar på 30ms varannan minut, vilket gjorde kontrollerna extremt sega. Jag försökte sänka skuggkvaliteten till medium, men den visuella kvaliteten dök totalt medan stammandet kvarstod, vilket gjorde mig riktigt stressad. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta VRAM-prioriteten till max och rensade 3.5GB redundant texturcache. RTSS-övervakning visade att spikarna sjönk till 14-17ms, med en GPU-kärntemperatur på 58-64℃ enligt AIDA64 och VRAM-temperatur på 72-78℃ mätt via HWiNFO.
Kategori:Realtidsövervakning Senast uppdaterad:2026-04-23 16:51:30