Optimera minneslast vid loop-restarts
Det var helt obegripligt att 32GB RAM ändå kunde orsaka frame drops under loop-restarts; det kändes som att spelet bara hackade. Jag försökte stänga alla onödiga bakgrundsprocesser, men trots att jag sparade 2GB RAM kvarstod fluktuationerna. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta minnesåtkomstprioriteten till 'Highest' och låste minneskontrollern till hög prestanda. RTSS visade att frametiderna konvergerade till 9-14ms och AIDA64 bekräftade stabila temperaturer på 54-60℃.