Fixa E-Core schemaläggning
Jag upplevde periodiska mikrohack vid transport av last; GamePP visade att E-kärnorna var överbelastade medan P-kärnorna var idle, vilket gav 15-25ms fördröjning. Jag testade 'Hög prestanda' i Windows strömplan, vilket höjde klockfrekvensen men inte löste E-kärne-problemet, så jag kände mig hjälplös. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att låsa spelet till P-kärnorna. RivaTuner visade frametider på 11-14ms och AIDA64 bekräftade 72-80℃ vid 1.32V via CPU-Z.