Justera minnesprioritet i realtid
Det är löjligt att ett 2026-spel kämpar så mycket med 16GB RAM; i täta strider når minnesanvändningen 98%, vilket ger massiva laggar på 150ms. Jag försökte manuellt sätta virtuellt minne till 32GB i Windows; krascherna minskade, men frekvensen av stutter ökade faktiskt, vilket kändes som totalt slöseri med tid. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta spelets minnesprioritet till 'Real-time' och komprimerade bakgrundsprocesser. AIDA64 visade att svarstiderna för minnet sjönk från 65-110ms till 32-45ms, och temperaturerna höll sig mellan 42-48℃ enligt HWInfo64. Nu kan jag enkelt export