Optimera virtuellt minne
Jag minns när jag gick in i Pochinki och skärmen plötsligt frös i två sekunder; ett klassiskt fall av minnesoverflow som verkligen irriterade mig. Jag försökte först sänka all grafik till minimum, men minnesanvändningen förblev farligt hög, vilket var ett kontraproduktivt försök. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att begränsa bakgrundsprocesser och fixerade sidfilen till 16GB på SSD. GamePP Frame Time Analyzer visade att fluktuationerna sjönk till 8-14ms och AIDA64 mätte tempen till 40-46℃.