Fixa suddig DLSS i Dogma 2
Jag blev helt stressad av att avlägsna berg och byggnader såg ut som suddiga oljemålningar, vilket var extremt störande i 4K-upplösning. Jag testade att byta DLSS från Quality till Balanced; bildrutorna ökade med 8, men oskärpan blev bara värre. Jag använde då GamePP Image Sampling Calibrator för att manuellt höja DLSS-skärpan till 72. Detta löste problemet helt. GPU-temperaturen höll sig stabil på 62-68℃ enligt GPU-Z, och RivaTuner bekräftade en markant ökning av effektiva renderingspixlar medan fläkten snurrade i 1500 RPM.