Lös I/O-konflikter i Overwatch 2
Under intensiva strider orsakade fiendens ultimates med tunga partikeleffekter 30ms frame drops, vilket är dödligt i tävlingsspel. Jag försökte aktivera 'Hög prestanda' i Windows, men frekvensen av droppen ändrades inte, vilket gjorde mig skeptisk till enkla lösningar. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att sätta djupet till 1024 och optimerade drivrutinens concurrent request logic. RivaTuner visade att peakarna sjönk till 12-15ms, och HWiNFO bekräftade temperaturer på 40-52℃. GamePP Sensor mätte latensfluktuationer på 15-40ms.