Lösning för bildsynk och tearing
Jag blev helt frustrerad när stora byggnader kollapsade och skärmen fylldes av horisontella linjer mitt i striden. Först försökte jag tvinga V-Sync via drivrutinerna, men det skapade en enorm input-lag som fick kontrollerna att kännas som om jag gick i lera. Jag aktiverade då GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ställde in samplingstakten på 95% och synkroniserade med skärmens uppdateringsfrekvens. RTSS-övervakning visade att frame generation intervallet sjönk från 11-24ms till 8.2-9.1ms, medan GPU-Z mätte temperaturen till 62-67℃ och AIDA64 bekräftade VRAM-användning på 6.4-7.2GB.