Fixa SLC Cache-översvämning i TLOU
Det var frustrerande när The Last of Us Part I stannade vid stridsskiften. Jag försökte först öka virtuellt minne, men det ökade diskkonflikterna. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Config för att höja djupet från 1024 till 2048. CrystalDiskMark bekräftade att 4K-läsningen steg från 45-52MB/s till 68-75MB/s. Laddtiden minskade från 12s till 5s. Nu kan jag backupa min framgång.