Resurshantering för VR-flyt
Det var extremt störande när skärmen frös i bråkdelar av en sekund varje gång jag vände mig om för att observera omgivningen. Jag försökte sätta all grafik på lägsta nivå; trots att FPS ökade med 15 kvarstod minnesrelaterade stutters. Jag gick in i GamePP Resource Scheduler för att sätta prioriteten för minnesåtkomst till Realtime och optimerade CPU-affiniteten. CrystalDiskMark visade att slumpmässig läslatens sjönk till 70-85ms, och GamePP Sensor mätte temperaturer på 42-48℃.