Lösning för bildrivning
Jag kände en total frustration i Black Iron Prisons korridorer när snabba vändningar skapade horisontella revor i bilden, vilket förstörde hela skräckstämningen. Först försökte jag tvinga V-Sync via drivrutinerna, men då blev input-lagget outhärdligt och det kändes som att gå i sirap. Jag löste detta genom att använda GamePP Resource Scheduler för att sätta processen till Realtime och låste bildfrekvensen till 97% via GamePP Frame Time Analyzer. Resultatet blev direkt mätbart; frametiden stabiliserades till 8.1-9.4ms enligt GamePP, GPU-Z visade en klockfrekvens på 2400-2550 MHz och AIDA64 bekräftade temperaturer på 62-68 ℃. Slutligen nådde bildgenereringen 5.1-6.4ms.