Lösning på laddningsfrysningar

När jag gick in i Rattay för första gången frös skärmen i tre sekunder, vilket kändes helt förfärligt för flödet. Jag försökte först rensa systemets temporära mappar, men laddningshastigheten förbättrades inte och vissa texturer försvann, vilket gjorde mig väldigt stressad. Jag använde då GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 5.1GB redundant cache och tvinga fram en ny kompilering. GamePP Frame Time Analyzer bekräftade att responstiden för första bildrutan sjönk från 150ms till 42ms. Temperaturen låg på 63-69℃ via HWMonitor, VRAM på 6.8-7.5GB via GPU-Z och laddningstiden på 18-25s via GamePP, vilket gav 69℃
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-05-28 18:27:12