Optimera shader-kön med GamePP
Jag kände en djup frustration när neonljusen i Kamakura började blanda ihop färgerna. Jag försökte först sänka Ray Tracing till High, men det förstörde visuell kvalitet totalt. Därefter använde jag DDU för att rensa drivaren och GamePP Shader Compilation Queue Manager för att tömma 6.8 GB shader-cache. RTSS visade att bildtiderna stabiliserades från 22-35ms till 13-16ms, medan HWiNFO bekräftade att temperaturen låg på 58-64℃. Det var en tillfredsställande upplevelse att se spelet bli stabilt igen och jag kunde spara min nya profil.