Varför dör spelet vid minnesläckage med G.Skill Trident Z?

När jag försökte styra mina romerska legioner i massiva fältslag hände det bara att spelet stängdes ner utan förvarning, vilket gjorde hela strategin helt omöjlig. Med G.Skill Trident Z DDR4 3200 8GB hade jag, efter att systemet tagit sin del, bara 2.4-3.1GB ledigt, vilket tvingade Windows att konstant skriva till sidfilen. Jag testade först att stänga ner allt i bakgrunden, men det gav bara 400MB extra, vilket kändes som ett hån. Till slut gick jag in i Avancerade systeminställningar och låste den virtuella minnesstorleken till 16-24GB på min snabbaste NVMe-disk och stängde av onödig minneskomprimering. I Resursövervakaren såg jag att commit-toppen gick från 11.2GB ner till stabila 8.8-9.5GB, och krascherna försvann helt. Det var dock ett jävla meck i början; när jag satte 16GB blev laddningstiderna faktiskt 5 sekunder långsammare, tills jag spred ut sidfilerna över två olika kanaler. Temperaturen låg på 38-44℃ med en belastning över 90%. Efter att ha exporterat konfigurationen stabiliserades frame-times på 5.1-6.4ms.
Kategori:Programvaruanvändning Senast uppdaterad:2026-03-09 16:58:27