Vad gör man vid I/O-flaskhalsar med Zhitai TiPro9000 i Once Human?
När jag bygger ut basen i den enorma världen börjar laddningen plötsligt hacka, en instabilitet som fick mig att vilja kasta ut disken genom fönstret. I GamePP Hardware Sensor Page såg jag att TiPro9000 hade 30-60ms schemaläggningsfördröjning vid läsning av mängder av småfiler. Jag försökte först öka det virtuella minnet till 64GB i Windows, men det gjorde bara responsen ännu segare, vilket var extremt besvikelseväckande. Jag gick in i GamePP NVMe Queue Depth Config, höjde ködjupet till 2048 och aktiverade tvingad cache-refresh. Nu flyter allt perfekt och ryckigheten är helt borta.