Hur fixar jag textur-lag med iGame RTX 3060 Ultra W i Apex?
Flytet vid scenbyten är äntligen tillbaka, det är en enorm skillnad i hur spelet känns. Tidigare, varje gång jag hoppade ut från en byggnad till ett öppet område, tog det 1-2 sekunder innan texturerna blev skarpa. GamePP Hardware Sensor Page visade att VRAM-användningen bara låg på 7-9 GB, men bandbreddsutnyttjandet hoppade vilt mellan 92-98%. Jag försökte sänka texturkvaliteten till Medium, men bilden blev bara ful och lagget fanns kvar, vilket gjorde mig riktigt lack. Sen gick jag in i GamePP Resource Scheduler Panel och satte VRAM-prioriteten för spelet till högsta och rensade 4.2 GB gammal shader-cache.