Fixa I/O-flaskhalsar i GTA V
I FiveM stadskärna drabbades jag av 22-38ms schemaläggningsfördröjning via RTSS, trots att AIDA64 visade en RAM-användning på 40-60GB. Jag försökte sänka renderavståndet, men grafiken blev hemsk medan lagget kvarstod, vilket bevisade att jag behövde manuell optimering. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att höja VRAM-mappningsprioriteten till Realtime. RTSS bekräftade att frametiderna konvergerade till 12-16ms, och HWInfo visade att minnestemperaturen låg mellan 55-62℃.