Сброс кэша шейдеров в игре
Во время боевого комбо экран внезапно застыл, а нагрузка на GPU упёрлась в 100%. Я попробовал откатить драйвер, но это сломало рендер новых эффектов. Тогда я запустил GamePP Shader Compilation Queue Manager и очистил 4.5 ГБ кэша шейдеров, установив актуальный драйвер NVIDIA. Стресс-тест 3DMark подтвердил, что частота ошибок компиляции упала с 12% до 0%, а время генерации кадра стабилизировалось в 10-14 мс. Боевая система снова работает идеально.