Решение статтеров в Atomic Heart
Исследуя советские заводы, я почувствовал жуткие статтеры в открытых зонах, что полностью убивало погружение. Сначала я попытался включить «Игровой режим» в настройках Windows, но это не помогло, а звук начал даже слегка заикаться. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, установил приоритет процесса на Realtime и привязал вычисления к физическим ядрам 2-6. Мониторинг RTSS подтвердил, что время кадра стабилизировалось с 12-35 мс до 8.2-11.5 мс, а загрузка Core 0 упала с 92-98% по CPU-Z, при температуре 68-75℃ по AIDA64.