Устранение замираний VRAM
Это было невыносимо: в разгар боя с Громоптицей экран внезапно замирал на 0.5 секунды, что полностью рушило весь игровой процесс. В порыве отчаяния я бездумно увеличил файл подкачки до 64 ГБ, но это лишь создало лишнюю нагрузку на диск, а статтеры остались. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я установил приоритет основного процесса на Realtime и активировал приоритет пропускной способности VRAM. В итоге RTSS показал стабильное время кадра 9-13 мс, а AIDA64 зафиксировала температуру GPU 66-72℃ и памяти 58-63℃, при этом GPU-Z подтвердил расход VRAM 11.2-13.8 ГБ.