Оптимизация плавности 4K

Когда я скакал по равнинам, экран внезапно замирал на 0.3 секунды, что вызывало жуткую тревогу во время быстрого перемещения. Я пробовал сменить настройки с «Ультра» на «Высокие», но потеря качества теней и света была для меня неприемлемой. Решением стал GamePP Image Sampling Calibrator: я поднял интенсивность резкости DLSS до 0.6 и заблокировал масштаб рендеринга на 100%. RTSS показал стабилизацию FPS в диапазоне 62-70, а AIDA64 зафиксировала температуру GPU 65-71℃. Потребление VRAM по GamePP составило 7.1-7.7 GB.
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-04-17 22:21:56