Чистка кэша шейдеров
Исследуя Ишимуру, я наткнулся на странные черные блоки в углах коридоров, что полностью убило атмосферу хоррора. Я попробовал включить V-Sync, чтобы остановить разрывы, но получил дикий инпут-лаг — персонаж двигался словно в киселе. Спасением стал GamePP Shader Compilation Queue Manager: я очистил 4.2 ГБ избыточного кэша и обновил драйверы. В итоге время генерации кадра замерло на 14-17 мс по RTSS, частота GPU составила 2100 MHz по GPU-Z, а температура ядра осталась в норме 63-66℃ по AIDA64.