Оптимизация DLSS для Gigabyte RTX 5060
Во время интенсивных перестрелок в The Last of Us Part I я заметил, что VRAM упёрся в 95% (AIDA64), а время кадра прыгало от 8 до 15 мс. Я попытался снизить текстуры до среднего качества, но потеря детализации оказалась неприемлемой. Тогда я задействовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: установил разрешение рендера на 80%, включил режим DLSS Quality и поднял параметр резкости с 50 до 70. После тюнинга температура GPU стабилизировалась в диапазоне 68-72 °C (HWiNFO), а просадки исчезли.