Очистка кэша шейдеров GPU
При исследовании планет каждый резкий поворот камеры вызывал фриз на 0.5с, из-за чего игра казалась дерганой и неотзывчивой. Я попробовал отключить кэш шейдеров в драйвере, но это привело к 10-минутным загрузкам при каждом запуске и еще более жестким статтерам — огромная ошибка. Тогда я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager для принудительной компиляции и удалил 4.2 ГБ лишнего кэша. В итоге время кадра стабилизировалось на 12-15ms по RTSS, а VRAM потребляла 10.5-12.1 ГБ по GPU-Z.