Борьба с переполнением SLC
Во время штурма в масштабных боях плавное движение внезапно превращалось в слайд-шоу из-за взрывов, что недопустимо в шутере. Я пробовал снизить качество текстур в настройках, но картинка стала мыльной, а статтеры остались. Решение пришло с GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я поднял глубину очереди до 128 и включил режим высокопроизводительной записи. После этого 4K Random Read поднялся до 65-72 MB/s по CrystalDiskMark, а задержка чтения упала до 20-55ms по GamePP при температуре 48-56℃ по HWMonitor.