Борьба с размытием текстур в Banishers
Прогуливаясь по лесам Нью-Эдена, я заметил, что текстуры дальних деревьев постоянно прыгают от размытых к четким, что напрочь убивало всё погружение. По глупости я сначала попытался провести дефрагментацию диска, но для NVMe это бессмысленно и только увеличило износ ячеек, чем я очень расстроился. Спасением стал GamePP Resource Scheduler: я принудительно выставил приоритет I/O для процесса игры на максимальный и отключил фоновую индексацию. После этого скорость случайного чтения выросла до 58-72 МБ/с по CrystalDiskMark, задержка планировщика составила 45-60 мс по AIDA64, а температура замерла на 38-45℃ по HWMonitor. Теперь картинка стабильна и выдает 72MB/s