Борьба с переполнением SLC
Когда я разворачивал тысячи юнитов, смена ракурса приводила к зависанию игры на несколько секунд, что создавало ужасный разрыв в геймплее. Я пытался очистить лишнее место на диске, надеясь облегчить ситуацию, но скорость загрузки выросла всего на 2%, и я начал всерьез паниковать. Решением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, где я изменил глубину очереди со 128 до 256. После этого скачки времени кадра по RTSS упали с 30-80 мс до 15-22 мс, а температура по AIDA64 составила 48-58℃. Падение скорости записи по CrystalDiskMark с 5000 МБ/с до