Борьба с лагами в поздней игре
Я был в ярости: в поздней игре при нажатии «Завершить ход» экран просто замирал, полностью разрушая погружение. Сначала я попытался принудительно включить режим «Максимальная производительность» в драйверах, но это лишь увеличило частоту статтеров, что меня окончательно запутало. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет процесса игры до уровня Real-time. Результат поразил: время кадра сократилось с 18-55 мс до 11-14 мс по данным GamePP Frame Time Analyzer, а температура GPU зафиксировалась в пределах 68-73℃ согласно GPU-Z, при частоте 1650-1710MHz в AIDA64.