Оптимизация NVMe для The Last of Us I
При каждом вызове новой группы врагов в The Last of Us Part I экран подтормаживал: динамический SLC-кэш YMTC Zhitai TiPlus7100 4TB переполнялся, и скорость записи падала с 7000 до 800 МБ/с по данным CrystalDiskMark. Я попытался увеличить виртуальную память, но это лишь усугубило конфликты чтения-записи, и фризы участились. Я применил GamePP NVMe Queue Depth Config, подняв глубину очереди с 1024 до 2048 и включив принудительный сброс кэша. В результате 4K Random Read вырос с 45-52 до 68-75 МБ/с, а время загрузки сцены сократилось с 12 до 5 секунд. Теперь переключения идут мгновенно, и immersion не прерывается.