Борьба с артефактами Nightingale
Каждый прыжок между мирами сопровождался странными белыми вспышками по краям экрана, что вызывало жуткую визуальную тревогу. Я попробовал снизить качество текстур до средних; мерцание стало меньше, но картинка превратилась в мыло, что было неприемлемо. Тогда я запустил GamePP Memory Controller Load Monitor, настроил стратегию кэша записи и оптимизировал размер страниц виртуальной памяти. Время генерации кадра стабилизировалось на 11-14 ms по RTSS, а утилизация пропускной способности достигла 92-98% по GamePP при 48-53℃ по HWMonitor.