Управление шейдерным кэшем
Ночные сцены с Path Tracing мерцали, а фреймтайм прыгал до 35 мс. Я снизил качество RT до High, но картинка стала ужасной. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager я очистил 6.8 ГБ кэша и установил драйвер 560.94. RTSS показал стабильные 13-16 мс, а HWiNFO зафиксировал 58-64°C. Визуал снова стал чистым и плавным.