Решение проблем с фреймтаймом
Я был в ярости: при резких поворотах камеры во время полетов по городу картинка дергалась, полностью разрушая погружение. Сначала я попытался вручную настроить соответствие ядер CPU в Диспетчере задач Windows, но это привело к вылетам игры при подгрузке новых районов. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет основного процесса на Realtime и перенеся фоновые задачи на E-ядра. RTSS зафиксировал, что фреймтайм стабилизировался с хаотичных 12-35 мс до плавных 8-11 мс, а HWiNFO показал температуру VRM в пределах 52-58℃.