Борьба со статтерами GPU
Летая по Манхэттену, я ловил секундные замирания экрана, что для экшена просто недопустимо. Я попытался снизить качество текстур до средних; статтеры стали реже, но здания превратились в мыльные пятна, и я почувствовал себя глупо из-за такой потери качества. Тогда я использовал GamePP Frame Time Analyzer, чтобы найти узкое место, и перенастроил приоритет планирования VRAM. RTSS показал, что время кадра стабилизировалось в пределах 14-22ms, а GPU-Z зафиксировал потребление памяти на уровне 6.8-7.4 GB при нагреве 62-75℃ по AIDA64.