Исправление визуальных артефактов в Dying Light 2
В неоновых клубах Path Tracing давал разрывы кадра 22-35 мс по RTSS. Я снизил уровень трассировки до High, но потерял атмосферу. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager очистил кэш 6.8 ГБ и установил драйвер 560.94. RTSS показал стабилизацию на 13-16 мс. GPU-Z зафиксировал 12.4-14.1 ГБ VRAM, а HWiNFO – 58-64°C.