Борьба с переполнением памяти
Сражения с гигантами забивали мои 16ГБ RAM (по CPU-Z) под завязку, что вызывало скачки задержки 115-145нс по AIDA64. Я пытался закрыть все фоновые программы, но это ускорило загрузку системы всего на 1с, а лаги в бою остались, что просто бесило. Я использовал GamePP Resource Scheduler, установив приоритет «Реального времени» и включив высокочастотный режим контроллера памяти. В итоге RTSS показал стабилизацию фреймтайма с 28-55мс до 16-22мс, а AIDA64 подтвердила температуру 52-58℃.