Оптимизация G.Skill Trident Z
Я чувствовал настоящую тревогу, когда в сценах с ордами монстров FPS падал со 120 до 45, а задержка памяти прыгала до 65-85 нс по GamePP. Я пробовал включить 'Low Latency Mode' в драйверах, но это не помогло убрать сами просадки. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я сократил интервал очистки памяти с 30 до 12 секунд и оптимизировал кэш prefetch. В итоге время кадра стабилизировалось на 12-16 мс по RTSS, а температура памяти осталась в пределах 45-52℃ по AIDA64 при частоте 4000MHz по CPU-Z.