Калибровка DLSS и резкости изображений
Вблизи лица персонажей были размыты, а текстуры металла выглядели как с фильтром. Я попробовал сменить DLSS Quality на Balanced, но картинка стала ещё хуже, хотя FPS вырос на 7. Оказалось, проблема в сглаживании. С помощью GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я поднял интенсивность резкости с 50 до 75 и выставил разрешение рендера 100%. RivaTuner показал рост эффективных пикселей. GPU держался на 55-61°C, а детали стали чёткими.