Управление шейдерным кэшем
Неоновые огни в подводном городе BioShock 4 мерцали из-за ошибок рендеринга света на Great Wall GW3500 512GB M.2 NVMe. Сначала я снизил уровень трассировки лучей, но качество картинки стало неприемлемым. Тогда я использовал DDU для чистой установки драйвера NVIDIA Studio и через GamePP Shader Compilation Queue Management очистил 6.8 ГБ шейдерного кэша. Время генерации кадра сократилось с 22-35 мс до 13-16 мс по RTSS, а VRAM стабилизировался на уровне 12.4-14.1 ГБ по GPU-Z.