Оптимизация нагрузки на CPU
Это было невыносимо: при полетах по NYC экран дергался каждые несколько секунд, убивая всё чувство скорости. Я сначала включил схему питания «Высокая производительность» в Windows, но температура CPU по AIDA64 выросла на 12 градусов, а фризы остались, что меня просто взбесило. Тогда я через GamePP Resource Scheduler поставил приоритет игры на High и отключил фоновые службы автообновления. RTSS зафиксировал, что время генерации кадра стабилизировалось с 12-35 мс до 14-17 мс, а нагрузка на ядро по Task Manager упала с 100% до 85%.