Минимизация задержки ввода

Парирование и контратаки ощущались с опозданием в полтакта, что для такого хардкора, как Nioh, просто фатально. Я перепробовал три разные комбинации USB-портов, но лаг не ушел, а иногда устройства вообще отключались. Спасением стала панель GamePP Interface Scheduling Panel: я выставил наивысший приоритет опроса устройств и отключил фоновую синхронизацию. Тесты задержки GamePP подтвердили, что время отклика упало до 10-13 мс, интервал опроса стал 6-18 мс по USB Analyzer, а загрузка памяти стабилизировалась на уровне 7.4-7.8 GB по данным AIDA64.
Категория:Оценка производительности Последнее обновление:2026-05-17 17:17:54