Убираем разрывы экрана в RE Village
В хорроре погружение — это всё, но задержки планировщика в 15 мс создавали жуткий визуальный дискомфорт. Сначала я включил V-Sync, но инпут-лаг подскочил до 40 мс по InputLag, и управление стало ватным. Я перешел на GamePP Resource Scheduler, поднял приоритет основного процесса до 'Real-time' и заблокировал потоки рендеринга на физических ядрах. Мониторинг RTSS зафиксировал время кадра 13-17 мс, а GamePP показал стабильное напряжение ядер 1.22-1.31 V при температуре 65-78 ℃ по AIDA64. Картинка стала кристально чистой!