Исправление планировщика ресурсов
Нестабильные просадки кадров вызывали жуткую тревогу, особенно когда экран замирал на 0.4 с при скрытном прохождении коридоров. Я пробовал включить схему «Максимальная производительность» в Windows; частоты выросли, но нагрузка на ядра осталась неравномерной, что дико раздражало. Через GamePP Resource Scheduler я обнаружил задержки планирования 15-30 мс по RTSS. После неудачной попытки привязать все потоки к физическим ядрам (температура подскочила до 96℃), я оптимизировал приоритеты процессов. Время генерации кадра по RTSS стабилизировалось на 12-18ms.